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ヴァルキリーコンボムービーコンテスト結果発表

日付 :
2014/12/25(木)
カテゴリ :
キャンペーン
閲覧数 :
4722

こんにちは。
C9運営チームです。

ヴァルキリーコンボムービーコンテストに多数のご応募をいただきまして、誠にありがとうございました。

対象となった応募作品の中から、運営チームにて審査を行い、以下に結果を発表いたします。
入選された皆様、誠におめでとうございます!
 

 

投稿者 七海理埜 さん
コンボ内容 【レシピ】
キャノンリロード>スピアピアス>エアテクニシャン>アッパーキック>シェルバスター>
スピンクラッシュ[スピア]>ホールディングショット>ハーフグラビティ>ファストムービング>
バックステップ>ロックオンターゲットシュート>シューティングジャンプ>高速下降>
ヘビーダウンスピン[スピア]>グラウンディングショット>ムービングキャノンシュート>
ダウンキック>フレイムスロー>アッパーキック>シェルバスター>スピアピアス>ブレイクスピン>
フラッシュストライク[スピア]>ムービングキャノンシュート>ダウンキック>スピアテクニシャン>
ムービングキャノンシュート>ダウンキック>スピアテクニシャン>ムービングキャノンシュート>
エスケープ>ダウンキック>スーパーバルカン

【ポイント】
できるだけシェルテクニシャン、スピアテクニシャンを挟まず、多くのスキルを使うように組んでみました。
例外としてムービングキャノンシュート>ダウンキック>スピアテクニシャンはこれだけでループできて便利なのでご紹介。
弾が切れたらアッパーキックでオートリロードを挟めば延々と続けられると思います。
見どころはロックオンターゲットシュートをコンボ途中に組み込んだところでしょうか。
スキル使用時の視点変更がかっこよかったので入れてみました。
最後はスーパーバルカンでふっ飛ばして〆

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投稿者 ケリルンティウス さん
コンボ内容 CT減少 ソウル10% デバイスエンチャント5% 計15%
ハーフグラビティ→アッパーキック→スピアピアス※1→ダウンキック→ロックオンターゲットシュート→
ムービングキャノンシュート→ホールディングショット→ファストムービング+左クリック→
エアテクニシャン→ヘビーダウンスピン→グラウンディングショット※2→アッパーキック→グラビティシュート→
ロックオンターゲットシュート
※1 本来は2HITして次のダウンキックで浮きます。
 動画ではミスにより1HITで次のアッパーキックで浮いておりません。
※2 実際はグラウンディングショットを使用します。
 動画ではミスにより使用できませんでした。
 それにより次のアッパーキックが外れたが実際は繋がります。

火力の高いコンボを目指した結果、あまり目を引くような動画にはなりませんでした。
コンセプトは高速降下とシューティングジャンプを使わず、無駄なスキルを挟まないこと
高速降下とシューティングジャンプは優秀な無敵スキルなので温存させ、
無駄なスキルを挟まない事によりコンボ火力をあげます。

ポイントはこのスキルからこのスキルが繋がる ということです。
火力の高いハーフグラビティ、アッパーキック、スピアピアスを序盤に使うことで火力を上げ、
更に一連のコンボとして繋げました。

ヴァルキリーのスキルはアリーナ時に火力の低いものが多いです。
他のコンボ動画で多く使われているフラッシュストライクやフレイムスローは
火力が低い上にヒット数が多くコンボ補正が掛かり全体の火力が下がってしまいます。
見栄えは良いのですが、火力が下がるので今回のコンボ動画では使っておりません。

今回のコンボを考える際に、ダウンキックがどの行動でもキャンセルできることに気が付きました。
アクションスキル、コマンドスキル、移動、ジャンプ全てでキャンセル出来ます。
今回のコンボ動画とはまったく関係ありませんが、使用例として上げておきます。

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投稿者 てぃなちゃん さん
コンボ内容 ホールディングショット→アッパーキック→スピアテクニシャン3打→グラビティ→ハーフグラビティ→
ファストムービング→バックステップ→スピアテクニシャン3打→シューティングジャンプ→高速下降→
スピアテクニシャン3打→アッパーキック→スピアテクニシャン3打→ブレイクスピン→フラッシュストライク→
ホールディングショット→グラビティ→ロックオンターゲットシュート

アリーナだと最後のグラビティで起床入らない・・・はず
せっかくなので防御低下オーラの中で戦えるようにずらしてます
最初のアッパーは少し前進しながら、シューティングジャンプは視点反転させるます
長く続けることだけを考えてコンボしてるので実用性は低いです
デバイスシュートが常に出し続けれるCTなので長時間のコンボは安定しないです

後半のコンボは実戦向けで
ホールディングor被撃時高速下降→クラビディ→ハーフグラビティ→ファストムービング→
バックステップ→アッパーキック→ロックオンターゲットシュートで安定だと思います
最初にイベダを吐かれた場合でもグラビティを先に入れているので移動速度減少フィールドと
キャンセルシューティングジャンプで立て直しがしやすいようにしてます
CT減少11%攻撃速度117移動速度114
音が小さいのは仕様\(^o^)/

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投稿者 爆乳吸っTaner さん
コンボ内容 【コンボレシピ】
ホールディングショット→ヘビーダウンスピン[スピア]→グラウンディングショット→アッパーキック→
ハーフグラビティ→ファストムービング→バックステップ→ロックオンターゲットシュート

【ポイント解説】
このコンボは実践に使えるのでかなり実用的で尚且つこれ以上ない最強コンボ。
さらに超簡単で起床も挟まれない。
このコンボの最大のポイントはたった10秒で6494% + 5787 という火力を22HIT以内で収めるという
最初から最後まで火力スキルだけで形成されたコンボなため
コンボ補正がかかり出す前にダメージを稼いでるので効率がいいです
装備の良い相手でもこれで削り切れます
ヴァルキリーの弱点である火力の低さを打ち消すような高火力コンボで
相手のイベイドが回復する前に仕留めれるのも利点。
このコンボは地味に見えるかもしれない、が、一向に構わん!
最高効率を追求したまさに最強!そして真の芸術コンボなのである!
まさにBattleArtと呼ばれるこの俺がその言葉を具現化した絶対自信作!
もしこのコンボで最優秀賞とれなかったら時代が俺に追いついてないんや・・・その時は残念だが...
とにかく俺が言いたいことは火力の低いヴァルキリーなので無駄なコンボーパーツは一切いらぬ
そもそもc9てゲームは火力の高いスキルから順に出せばいいんや!それが最高のコンボや!
このコンボはコンテストらしい長時間派手な動きはないが
勝つことに派手な打ち回しなどいらぬことを・・・
教えてやる・・・!
普通にスキル打って普通に勝てばええんや
むしろそういう勝ちこそプロの味・・・
静かに勝ってこそ プロ・・・!

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投稿者 アルレーヌ さん
コンボ内容 コンボ構成
(リロード)>ホールディングショット>(シェルテクニシャン>スピアテクニシャン)x5>シューティングジャンプ>
エアテクニシャン>(エアテクニシャン後の浮きで)ヘビーダウンスピン[スピア]>ムービングキャノンシュート>
ファストムービング(派生空中回避)>高速降下>フレイムスロー>ムービングキャノンシュート>アッパーキック>
シェルバスター>スピンクラッシュ[スピア]>(派生)スピアピアス>ブレイクスピン>ホールディングショット>
(シェルテクニシャン>スピアテクニシャン)x5>シューティングジャンプ>エアテクニシャン>アッパーキック>
シェルバスター>スピンクラッシュ[スピア]>(派生)スピアピアス>ファストムービング(派生空中回避)>
ヘビーダウンスピン[スピア]>クラウディングショット>ムービングキャノンシュート>ロックオンターゲットシュート

コンボのポイント
・ミスティックが飛んだり跳ねたりなコンボです。
・スキルクールタイム短縮は10%です。
・ホールディングショットの発射前とエアテクニシャン、ヘビーダウンスピン、
ファストムービング、フレイムスローの当て方である程度の方向調整が可能です。
・シェルバスター>スピンクラッシュの部分はスピンクラッシュをコマンドで発動させ、
シェルバスターの砲撃部分の時からコマンドを押していると相手をうまく運びやすいです。
・1回目のファストムービングは発進時の爆発を当てて少し進んでから空中回避、
2回目は発動後左クリックを押しておいて爆発直後に空中回避することで次のスキルを当てる位置がちょうどよくなります。
・(シェルテクニシャン>スピアテクニシャン)x5の1回目はなくてもコンボがつながりますが、
距離が少し足りなくなりエアテクニシャンとヘビーダウンスピンの難易度が上がります。
2回目はクールタイムの関係上必要になります。

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佳作の発表は賞品の配布をもって代えさせていただきます。(入選者17名)

 

 

 

賞品配布につきまして

佳作の方へは「インベントリ拡張スクロール[帰属]」1個を12月25日(木)定期メンテナンス時にWEB倉庫へ配布しております。
最優秀賞及び優秀賞の方へは、運営チームより連絡帳にてご連絡させていただいております。

 

 

 

 

 

 

 

 

ヴァルキリーコンボムービーコンテストへのご参加ありがとうございました。
次回コンテスト開催時も奮ってご参加いただけますと幸いでございます。

C9運営チーム


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