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1月26日(木)アップデート内容

日付 :
2012/01/26(木)
カテゴリ :
アップデート
閲覧数 :
30487
【アップデート内容その1】   【アップデート内容その2】   【アップデート内容その3】


 

【1】スキルバランス調整仕様変更

 

全クラス共通

 

●Lv20時に習得可能な究極スキル(エレメンタリストのメテオなど、スキルストーンを大量に使用するもの)が
 2次クラス転職時に自動的に習得し、スキルLv1の消費SPを0に変更。
 既に覚えているキャラクターはスキルを初期化した時点で自動的に習得し、
 2次クラス転職済みで該当スキルを習得していない場合はLv1をSP0で習得可能です。
●イベイドアタック、起床攻撃にセミスーパーアーマー破壊を追加。

 

ウィッチブレイド共通

 

●ツイストフラップキック
 ダンジョンでHIT時に対象の飛ぶ距離が若干減少。
 ダンジョンでの1HIT時にガード破壊を追加。
●ダイブヘルパン
 ダンジョンでピアッシング効果を追加。
 スキルLv1あたりの%ダメージ増加を3%→2%に変更。
●ブレアシルエット
 ダンジョンで敵を引き寄せる効果を追加。
 HIT数が1増加。
 PvPダメージが20%減少。
 習得Lvを3から4に変更。
●ピアースルー
 ダンジョンでキーホールド時、チャージ可能に変更。
 チャージ後にダガーが3本扇状に発射されるように変更(ダガースタックの消費数は1)。
 クールタイムを2秒から12秒に変更。
 PvPクールタイムを2秒から18秒に変更。
 PvPダメージ減少効果を10%から20%に変更。
●クロスコンビネーション
 ダンジョンで基本攻撃の範囲が増加。
 ダンジョンで1HIT目にガードを破壊効果を追加。
 ダンジョンで2HIT目に硬直ダメージを追加。

 

スレイヤー(パニッシャー)

 

●バイスソード
 追加効果:物理ダメージの、スキルLv1あたりのダメージ量を5から15に変更。

●ハートブレイカー

 移動距離が若干減少。【1/30(月)13:40追記】

●ロトンポイント

 空中通常攻撃でもロトンポイントが貯まるように修正。【1/30(月)13:40追記】

 

シャーマン共通

 

●ライトニングボルト
 詠唱完了後、時間経過によって自動で発射されるように変更。
●ファイアボール
 詠唱完了後、時間経過によって自動で発射されるように変更。
 ダンジョンでチャージ時、1段階巨大なファイアボールを発射可能に変更。
●アイススピア
 ダンジョンで攻撃時1HIT追加されるように変更。
 スキルLv1あたりの%ダメージ増加値を減少。
●ダークエモーション
 ダンジョンで発動時、無敵状態になるように変更。
 ダンジョンでダウン攻撃が可能になるように変更。
●イリュージョンフレイム
 発動後のディレイ中にスキルでキャンセル可能なように変更。
●ラッシングバイト
 1HITのダメージの記載が誤っていた不具合を修正。

 

イリュージョニスト(サイファー)

 

●スキル共通
 エフェクト、打撃感を向上。
●ファントムブレイド
 PVPで使用時にMPを消費しないように変更。
 スキルLv1基準の召喚体の体力を150→200に増加。
 スキルLv1当たりの召喚体の体力の上昇値を25→50に増加。
●ファントムボルト
 PVPで使用時にMPを消費しないように変更。
 ファントムボルト詠唱時、至近距離でダッシュ攻撃のダメージを与えられない不具合を修正。
 スキルLv1基準の召喚体の体力を150→200に増加。
 スキルLv1当たりの召喚体の体力の上昇値を25→50に増加
●ソウルオーラ
 PVP時の持続時間比率50%が誤って表記されていた不具合を修正。
●ファントムトルネード
 持続時間の表記が20秒と誤っていたのを9秒に修正。(性能に変更はなし)
 ダンジョンのクールタイムを45秒に変更。
 PVP時のダメージ減少比率を20%→55%に変更。
 PVP時のクールタイムを135秒に変更。
 スキルストーン消費量を3→4に変更。
 スキルLv1あたりの増加ダメージ9%+25→9%+35に変更。

 吸い込み効果が減少。【2/2(木)16:30追記】
●ルアーイリュージョン
 ルアーイリュージョンの持続時間を減少しました。
●ソウルバルカン/フラッシュ
 着地後のディレイを大幅に減少。
 詠唱時に発生する衝撃波による攻撃を硬直ダメージに変更。
 詠唱時に発生する衝撃波攻撃の範囲を増加。
 詠唱準備速度を増加。
 発動後に武器を取り出す速度を増加。
 スキル発射中、または発動後の落下時にイベイドダッシュで抜け出せるように変更。
 Qキーでキャンセル可能なように変更。
●ファントムエクスカリバー
 Lvが増加する毎に移動速度が増加するように変更。
●ファントムクライング
詠唱時、短時間セミスーパーアーマーになるように変更。
●ファントムアッパー
 発動速度が増加。
●ファントムハンド
 発動速度が大幅に増加。
●ファントムバインド
 詠唱速度が若干増加。
 スキルダメージの発生周期を減少。
 ダウンしている敵も攻撃可能なように変更。
 発動中にイベイドダッシュでキャンセル可能なように変更。
 Qキーでキャンセル可能なように変更。
 攻撃時、一般判定ダメージからバウンドダメージに変更。

 

エレメンタリスト(エレメンタルロード)

 

●マナプロテクト
 1Lv当たり増加するダメージ吸収率を3%→2%に変更。
 1Lv当たり減少していたMP変換比率(消耗率)を2%→1%ずつ減少に変更。
●フライングダッシュ(ジン)
 移動中にカメラ視点のみ移動できるように変更。
●エレックスイング(ジン)
 攻撃時、床に電流が残り天属性ダメージを与えるように変更。
●マナサークルジン
 スキル説明に誤って「全ての属性魔法が天属性に変化」とあったものを正しい「一部スキルに天属性追加ダメージが発生」に修正。
 前方・後方の基本移動速度を若干増加。
●マナシューティング(ジン)
 マナサークルジン専用マナシューティングが発射される様に変更。
 最大までチャージ時、一般のマナシューティングより射程距離が大幅に増加。
 マナシューティングHIT時に硬直ダメージが発生。
●マナプレッシャー(ジン)
 チャージ中にイベイドダッシュでキャンセル可能なように修正。
 チャージ2段階目のダメージを1段階チャージを基準に120%→140%に変更。
 チャージ3段階目のダメージを1段階チャージを基準に140%→170%に変更。
 チャージ中に周囲の敵に天属性ダメージを与える範囲を増加。
 チャージ中に周囲の敵を攻撃する天属性ダメージがの基準を40%→20%に変更。
 詠唱中のガード判定をエネミーアーマー状態に変更。
 ウィンドフライング状態で使用する際、最大4段階チャージまで可能なように変更。
 ウィンドフライング状態で使用する際、チャージ時に周囲の敵を押し出す効果を追加。
 ウィンドフライング状態で使用する際、チャージ時に周囲の敵にダメージを与えるように変更。
 地上で使用する際のモーションを変更、詠唱の瞬間セミスーパーアーマー判定を追加。
 地上で使用する際、周囲の敵を引き寄せる効果が追加されました。
 地上で使用する際、スキルレベルによって詠唱時の衝撃波の範囲が増加されます。
 クールタイムを15秒→20秒に変更。
●メテオクリエーター
 スキル名を「メテオクレーター」に変更。
●エアーマナピース
 戦闘開始直後に当てるとダメージが正常に発生しなかった不具合を修正。 

 

タオイスト(アービター)

 

●スキル共通
 エフェクト及び打撃感を向上。
●タオスティンガー
 発動時短時間無敵、PVP突進時セミスーパーアーマー、ダンジョン突進時無敵の記載が抜けていた不具合を修正(性能自体に変更はなし)
●タオフレア
 発動時短時間無敵の記載が抜けていた不具合を修正(性能自体に変更はなし)
●チョークフラット
 発動時短時間無敵の記載が抜けていた不具合を修正(性能自体に変更はなし)
●エネルギーストーム
 攻撃範囲をエフェクト範囲と同一になるように変更。
 発動時無敵の説明が抜けていた不具合を修正。
●スピリットチャージ
 ダメージやスキル説明がUPDATE3仕様変更以前のままだった不具合を修正。
●タオエバシオン
 スキル名を「タオイベイジョン」に変更。
●ベルベットクラッシャー
 2HIT目のダメージが2回HITする説明がなかった不具合の修正(性能自体に変更はなし)。
●ベルベットダンス
 スキル説明に発動中エネミーアーマーと誤っていた部分をスーパーアーマーに修正(性能自体に変更はなし)。

 

 

 

リーパー(デスアーケイン)

 

 各スキルでガード判定やダメージ表記が抜けていた不具合を修正。(性能自体に変更はなし)
●ソウルストーム
 攻撃後の残留ダメージにダメージ判定がなかった不具合を修正。
●ベルベットクラッシャー
 2HIT目のダメージが2回HITしなかった不具合を修正。

●ソウルペアリング、ダークネスタッチ、ダークネスコンビネーション

 PVPダメージ減少オプションを追加。【1/30(月)13:40追記】

 

ファイター共通

 

●イベイドアタック
 ウォーリア、ガーディアン、ブレイドマスターの発動速度を30%増加。
 バーサーカーの発動速度を10%増加。
●起床攻撃
 ウォーリア、ガーディアン、ブレイドマスターの発動速度を30%増加。
 バーサーカーの発動速度を10%増加。
●バックヒットグラブ
 スキルLv1基準のダメージを増加。
 スキルLv1当たりのダメージ上昇値を増加。
●バッシュ1
 スキルLv1当たりの必要SPを6→5に変更。
 ダンジョンで攻撃の距離を若干増加。
 発動後スキルでキャンセル可能に変更。
●バッシュ2
 スキルLv1の必要SPを7→6に変更。
 スキルLv1当たりの必要SPを5→4に変更。
 ダンジョンで攻撃の距離を若干増加。
 発動後スキルでキャンセル可能に変更。
●バッシュ3
 スキルLv1の必要SPを7→6に変更。
●ディフェンスマスタリー1
 スキルLv1当たりのHP増加値を5→300に変更。
●バックエンドスラスト
 ファイターで習得可能に変更。
 習得レベルを5→7に変更。
 攻撃速度を若干増加。
 前進速度を若干増加。
 1HITを追加。
 発動後、スキルでキャンセル可能に変更。
 スキルダメージの表記が1HIT足りていなかった不具合を修正。
●バックエンドアッパー
 習得レベルを13→15に変更。
 ダンジョンで移動距離が若干増加。
 ダンジョンで射程距離が若干増加。
 ダンジョンで1HIT追加されるように変更。
 ダンジョンでダウンしている敵も強制的に浮かせられる様に変更。
 基本のHIT数を2HITに増加。
●シールドアタック
 ダンジョンでクールタイムを8秒→4秒に変更。
 ダンジョンで攻撃中にガード判定になるように変更。
●プレスキック
 ダンジョンで攻撃範囲と前方にダッシュする距離が増加。
 ダンジョンでガードを壊す確率が大幅に増。
 ダンジョンで相手を押し出す距離が若干減少。
 コマンドスキルからアクションスキルに変更。(コマンドでも発動可能)
●アッパースイング
 ダンジョンで1HIT攻撃時にダウン攻撃可能に変更。
 ダンジョンで攻撃範囲と攻撃速度が増加。
 ダンジョンで攻撃回数が2HITに増加。
 アッパースイング2HIT目に振り下ろす速度を増加。
●スラストキック
 習得レベルを10→9に変更。
 ダンジョンで1、2HIT目の攻撃範囲を若干増加。
 ダンジョンで2HIT目のキック攻撃が硬直ダメージに変化するように変更。
 ダンジョン2HIT目が当たった直後にキー入力で3HIT目に全方位攻撃を追加。
●グラブストライク
 3HIT目に相手が遠くへ飛ばない様に変更。
●チャージアタック
 習得レベルを20→17に変更。
●ラウンドスイング1
 ダンジョンで攻撃範囲が若干増加。
 ダンジョンで相手が硬直する時間が若干増加。
 ダンジョンで相手を引き寄せる効果を追加。
 習得レベルを20→19に変更。
●ラウンドスイング2
 ダンジョンで攻撃範囲が若干増加。
 ダンジョンで相手が硬直する時間が若干増加。
 ダンジョンで相手を引き寄せる効果を追加。
●ラウンドスイング3
 ダンジョンで攻撃範囲が若干増加。
 ダンジョンで相手を引き寄せる効果を追加。
●ガードキャンセル
 クールタイムが発生しない不具合を修正。

 

ウォーリア(デストロイヤー)

 

●ソウルスプリット
 スキルLv1当たりのダメージ上昇を12%+32→15%+50に変更。
 PVPダメージ減少20%を追加。
●ブレイズスラッシュ
 スキルLv1当たりのダメージ上昇を20%+26→20%+55に変更。

 チャージ攻撃後、右クリックで追加の切り上げ攻撃を発動可能。【1/30(月)13:40追記】
●エアープレス
 スキルLv1当たりのダメージ上昇値を増加。
 PVPダメージ減少10%を追加。
●グラブクラッシュ
 スキルLv1当たりのダメージ上昇値を増加。
●ブレイズクラッシャー
 ブレイズクラッシャー発動時「無敵」状態に変更。
 スキルLv1基準のダメージを504%+608→504%+630に変更。
 スキルLv1当たりのダメージ増加を27%+52→36%+54に変更。
 ブレイズクラッシャー突進中に右クリックで任意にキャンセルチェーンブレイズクラッシャーを使用可能に変更。
 ダンジョンでダウン攻撃が可能に変更。
●バッシュ4
 スキルLv1の必要SPを10→8に変更。
 攻撃時に相手が遠くに飛ばない様に変更。
 ダンジョンでダメージ範囲が若干増加。
●バッシュ5
 新しいスキルを追加。
●死者の叫び
 PVPダメージ減少20%を追加。
 スキル名を「獅子の叫び」に変更。
●チャージブレイク
 ダンジョンで攻撃範囲が増加。
●エキスパートバッシュ
 発動時無敵、発動中エネミーアーマーに変更。

 

ブレイドマスター(ブレイドエンペラー)

 

●スキル共通
 エフェクト及び打撃感が向上。
●フラッシュストライク
 発動後のディレイを若干減少。
 ダンジョンで発動後ディレイモーション中にエネミーアーマーに変更。
●カウンタースマッシュ
 ダメージを1HIT追加、攻撃範囲が向上。
 カウンター攻撃速度が増加。
 カウンター攻撃中に無敵状態になる説明が抜けていた問題を修正。
 スキル使用中にイベイドダッシュで回避可能に変更。
●ムーンライトカッター
 チャージ2段階目のダメージがチャージ1段階基準130%→150%に変更。
 チャージ3段階目のダメージがチャージ1段階基準160%→200%に変更。
 チャージにかかる時間を若干短縮。
●アサルトスマッシュ
 攻撃範囲が若干増加。
 スキルLv1当たりのダメージ上昇値を増加。
 PVP時にダウン攻撃が可能に変更。
 右クリックホールドでチャージし、通常より高速で移動、攻撃可能、HIT数が増加するように変更。
●アッパースイング2
 スキルLv1当たりのダメージ上昇を15%+39→17%+40に変更。
 使用後、ダウン状態にならないように変更。
●ラピッドアタック1、2、3、4
 射程距離が約30%増加。
 W使用時、前進する距離が増加。
●ラピッドアタック1
 スキルLv1基準のダメージを増加。
 スキルLv1当たりのダメージ上昇を増加。
●ラピッドアタック2
 スキルLv1基準のダメージを増加。
 スキルLv1当たりのダメージ上昇を増加。
●ラピッドアタック3
 スキルLv1基準のダメージを増加。
 スキルLv1当たりのダメージ上昇を増加。
●ストームホイールウィンド
 最大HIT数を32HITに増加。
 発動中剣の方向によって当たらない場合があったのを全方向でHITするように修正。
 スキルLv1基準のダメージを130%+320→80%+210に変更。
 スキルLv1当たりのダメージ増加を10%+26→5%+10に変更。
 発動中に右クリックを押すと任意のタイミングで吹き飛ばし攻撃が発動するように変更。
●タキオンスマッシュ
 PVPダメージ減少を10%→20%に変更。
●バーニングスピリット
 ダンジョンでの持続時間を20秒から1分に増加。
 PVP時の持続時間を20秒から30秒に増加。
●アタックスタンス基本攻撃
 1HIT、2HIT、3HITに移るディレイを大幅に減少。
 攻撃後のディレイを減少。
●アタックスタンスダッシュ移動
 移動後のディレイが若干減少。
 移動距離が若干減少。
 ダッシュ移動中にスキルを使用可能に変更。
●ターゲットガード
 ガード時間が若干増加。
 ガード直後に右クリックの肘攻撃及び通常攻撃が可能に変更。
 発動後ディレイにキャンセルが可能に変更。
●スラストゲイン
 エネミーアーマーに変更。
●グラウンドカッター1、2、3
 ダンジョンでの攻撃範囲が増加。
●キャンセルアタックダッシュ
 クールタイム減少オプションが適用されないように変更。

 

ガーディアン(ディフェンディングクローザー)

 

 一部スキルのエフェクト及び打撃感を向上。
●ディフェンスマスタリー2、3
 スキルLv1当たりの物理防御力増加を1%+5→固定25に変更。
 魔法防御力増加を追加。スキルLv1当たり固定15増加。
 スキルLv1当たりHP200増加を追加。
●アーマーコンビネーション
 ダンジョンでのクールタイムを20秒→15秒に変更。
●アースクエイク
 ダンジョンでHIT時その場で硬直する様に変更。
 ダンジョンで相手を引き寄せる効果を追加。
 衝撃波のダメージを既存より30%増加。
 発動時短時間無敵を追加。
●クラッシュボンバー
 チャージ可能時間を10秒から8秒に変更。
 チャージ3段階目のダメージがチャージ1段階基準で180%→220%に増加。
●ブリーズターン
 ダンジョンでの打撃範囲が若干増加。
●オーバータフ
 持続時間をスキルLvに関係なく50秒固定に変更。
 PVP持続時間の比率を80%に変更して40秒に変更。(PVP時の性能は変更なし)
●アイアンスキル
 スキル名を「アイアンスキン」に変更。
 ダンジョンでの持続時間を60秒から45秒に変更。
 PVP持続時間比率を30%→40%に変更(PVP時の性能は変更なし)
●ファイナルラウンドスイング
 ガード破壊可能に変更。
 スキルLv1基準のダメージを250%+390→300%+450に変更。
 スキルLv1当たりのダメージ増加を10%+26→15%+40に変更。

 

バーサーカー(ブラッドテイカー)

 

 各スキルにブラッドポイント上昇値の記載がなかった不具合を修正。
 ブラッドインパクト使用可能スキルに、ブラッドインパクト使用時のスキル説明、ダメージの記載を追加(性能に変更はなし)
●レイジコントロール
 出血持続時間を10秒から6秒に変更。
 発動中セミスーパーアーマー判定を一般判定に変更。
●フォースレイヴ
 発動時のセミスーパーアーマー判定をスーパーアーマー判定に変更。
 ガード判定の記載が抜けていた問題を修正。
 PVP時のクールタイムを39秒→30秒に変更。
●ストーンブレイカー
 コマンドロック機能を追加。
●グラウンドスイング
 1HIT無敵判定、2HIT通常判定の記載が抜けていた不具合を修正(性能自体に変更はなし)。
 1HIT時ダウン状態の敵を浮かし、立っている相手を硬直させる説明が抜けていた不具合を修正(性能自体に変更はなし)。
●ジャイアントスピン
 攻撃中前方ガード判定を削除。
●ジャイアントアッパーI
 ダンジョンで振り上げ攻撃が1HIT追加される説明が抜けていた不具合を修正(性能自体に変更はなし)。
●ジャイアントアッパーII
 ダンジョンで1HIT追加される説明が抜けていた不具合を修正(性能自体に変更はなし)。
●レイジドレイン
 攻撃にガードが破壊されるという内容がなかった問題を修正。
●カイザーソード
 回転攻撃のHIT数の説明が3HITと誤っていた部分を6HITに修正(性能自体に変更はなし)。
 発動中スーパーアーマーの説明がなかった部分を修正(性能自体に変更はなし)。
 カイザートルネード習得時にスキルダメージが通常より低くなる不具合を修正。
●ソードリフレックス
 バウンド距離が記載されていなかった不具合を修正。

 

ハンター共通

 

●フライングシャッターキック
 2HIT後チャージショットを右クリックで即発動できるように変更。
●ターンスラッシュ
 習得レベルを3→5に変更。
 ダンジョンで相手を引き寄せる効果を追加。
●マルチショット
 習得レベルを3→4に変更。
 ダンジョンでマルチショット発射時のディレイが短くなる様に変更。
 ダンジョンで一般のマルチショットにピアッシング効果を追加。
●リフトキック
 ダンジョンで最大3HITするように変更。
 ダンジョンでダウン攻撃が可能になるように変更。
●通常弓攻撃
 ダンジョンで発動後のディレイが大幅に減少。
●チェーンストライク
 ダンジョンでの攻撃範囲が増加。
 発動後右クリックで即チャージアローが発動するように変更。
●ボンバーショット
 攻撃後通常ダッシュでキャンセル可能に変更。
●グラブスルー
 バウンド判定が空中にあった不具合を修正。

 

アサシン(クリムゾンファントム)

 

●ワイヤーウェブ
 ダンジョンでワイヤーウェブの射程距離及び範囲が大幅に増加。
●ポイズンダート
 ダンジョンで攻撃範囲が増加。
●バイタルポイント
 ダンジョンで攻撃範囲が増加。
●ダウンヒールキック
 スキルLv1当たりの振り上げ攻撃のダメージ増加を10%+28→14%+35に変更。
 スキルLv1当たりの振り下ろし攻撃のダメージ増加を15%+39→20%+50に変更。
 スキルLv1当たりの衝撃波のダメージ増加を4%+12→6%+15に変更。
 PVPダメージ減少を10%→25%に変更(PVP時の性能を変化させない為)
 PVP時衝撃破ダメージが発生しない説明がなかった不具合を修正(性能に変更はなし)。
●フォースボム
 スキルLv1当たりのダメージ増加を24%+72→30%+92に変更。
 PVPダメージ減少を20%→35%に変更(PVP時の性能を変化させない為)。
●ジャスティスウェイブ
 ダンジョンで気の波動の前進速度が減少し、押し出される距離が遠くなり多段HITするように変更。
●シャドウボンバー
 前提スキルをシャドウダッシュLv5→Lv3に変更。
●ポイズンエンチャント
 スキルLv1当たりの中毒ダメージ増加値を5→20に変更。
●シャドウ
 スキル名を「シャドウデコイ」に変更。

 

スカウト(アルソニスト)

 

●弱点把握
 ダンジョンで若干高い位置にいる敵にもHITするように変更。
●エアリアルトラップ
 習得可能Lvを35→33に変更。
●エクスプロージョントラップ
 スキルLvが上昇する毎に移動距離、速度増加の記載がなかった不具合を修正。(性能に変更なし)
●フリージングトラップ
 スキルLvが上昇する毎に移動距離、速度増加の記載がなかった不具合を修正。(性能に変更なし)
●ブリットトラップ
 持続時間が15秒と誤って記載されていたものを本来の8秒に表記修正。
●まどろみの香り
 移動速度、攻撃速度減少、中毒ダメージの説明がなかった不具合を修正。

 

レンジャー(ウィンドスイーパー)

 

●アローシャワー
 スキルの落下地点を指定した場所に白い魔方陣が表示される様に変更。
●フリージングショット
 スキルLv3の氷結状態異常が誤って460になっていたところ440に修正。以降スキルLv上昇毎に20ずつ増加。
●スピードチェーンショット
 スキルLv1基準のダメージを200%+234→230%+330に変更。
 スキルLv1当たりのダメージ増加を10%+13→13%+17に変更。
 PVPダメージ減少20%を追加。
●エイムドショット
 エイムドピアシング習得時、ダンジョンで上下方向の狙った場所へ正常に攻撃できない不具合を修正。

 


【アップデート内容その1】   【アップデート内容その2】   【アップデート内容その3】