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乱入について

2012/01/29 14:39:36
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1木工1
  • 1木工1 Lv1
  • ポーツ | ファイター

今乱入ONにする側もかなり少なくされる側はデメリットの方がでかくメリットが少ないので最後の宝箱+1とかじゃないと乱入システムが活性化されないと思うのですが皆さんはどう思いますか?

される側は箱+1 する側は回復アイテムの質を少しUPって感じがいいと思うのですがご意見が揃い次第連絡帳で要望を出してみようと思います

  • 1木工1 Lv1
  • ポーツ | ファイター |
  • 追記:これは難易度マスターのみの意見です
  • これだからPVゲーは Lv1
  • ポーツ | ファイター |
  • 確かに宝箱+1にすれば乱入は活性化されると思いますし、いいことですね。最後の宝箱でアクセも出るこの時期としてはタイミングとしてはいいと思います(一度しかまだ出てないけど)。

    あと、乱入する設定というか、すでにID攻略70%以上クリアしている場合は乱入不可にしたほうがいいと思います。

    フルPTでがん待ちや、乱入成功した瞬間ステージボス倒されたなどなど、結構時間の無駄なので、そのあたりも改善されるといいと思いますね。

    あくまで個人的な意見ですが、、、
  • コロッケパン Lv36
  • ジョン | リーパー |
  • ~の痕跡で交換できる箱の中身も良いものにしてくれると嬉しいなー
    それこそ村移動速度+1とかをこっちからの報酬にしてくれた方が良かったな・・・
  • 虚弱体質 Lv10
  • ジョン | ファイター |
  • 乱入側は息抜きやレジェ目的ですが、ON側の目的はレジェ目的でガン待ち以外は
    敵が弱くなる、経験値、GPですけど

    これがたいしたメリットじゃないですしね
    GP稼ぎたいならノーマル最速で回しますし、経験値がほしいとしても乱入来たら
    アイテム取られたり、雑魚倒されたりで余計時間かかりますし。

    メリットだけを見てるとつまらなくなりますが、今はストレスになる事しかないですからね。

    壊れすぎない程度に改善はしてほしいですが、韓国のほうではこのシステム人気なんですかね?
  • 四日目のカレー Lv1
  • ポーツ | ハンター |
  • 良意見かと。
    ただ気になったのはされる側のみがデメリットが大きくメリットが少ないとの部分ですが乱入する側はデメリットもメリットもさほどないのが現状かと。

    乱入を許可することで1つメリットが発生し、実際に乱入者がくるだけでさらにメリットが発生する(勝敗にかかわらず)さらに勝つことでメリットが倍増しても良いでしょう。
    また乱入する側にも何かしらのリスクを背負ってもらい、リターンも大きくしてあげる。

    双方の敵対が双方に利益を生み出すようなシステムがいいかもしれません。
  • ゆくも Lv1
  • ジョン | シャーマン |
  • 自分は同じDをだらだら何回も回ってたらつまらなくなるので乱入いれます。
    別にON側の目的全部が乱入入れた時のメリットのためでもないでしょう。
    メリット・デメリットそこまで考えたことないし、ただのストレスなら乱入きればいいのに。
    ご褒美がないとできないほどの事でもないかと思います。

    乱入者がトップランカーだったときのわくわく感はぱねぇっす。