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起床攻撃の仕様変更について
- 2012/05/11 03:20:00
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脹脛
- 脹脛 Lv1
- ジョン | ハンター
今回のメンテナンス後スペースによる高速テクニカルダウンアクション起床が修正されました。
この修正に関しては、不具合の起きたタイミングと修正タイミングが大会中ということもありますが修正されてよかったと思います。
ただそれに加えて起床攻撃の入力タイミングも変更され若干遅くなってしまいました。
遅くなったのは駆け引きや戦略性を高めることを目的としたとのことですが、自分は逆に低くなったと感じました。
ただ自分(スカウト)からの視点なので、他の職業の方の意見も知りたく投稿させていただきました。
みなさんは起床攻撃の仕様変更後対人をしてみてどのように感じましたでしょうか?
- 脹脛 Lv1
- ジョン | ハンター |
- コメントありがとうございます。
自分も逃げるための戦略性が強くなったと思います。コンボからイベイトがないと抜け出せないのでイベイトがないときは攻めない風潮がさらに強くなりそうですね。
- めっさーら Lv1
- ポーツ | ウィッチブレイド | DeeP
- メインキャラ ガディLV57ですがコンボ特性がつよい職業と対戦したとき、イベイドダッシュしかコンボから抜けれなく
HP半分まで削られますね。。(7段以上)
本来 起床攻撃は、倒れてる相手にそのまま追撃してよいのか攻撃側との駆け引きだったとおもうのですが
今は圧倒的に攻撃側の方に軍配があがってますね。
イベイドダッシュが無いときは逃げた方が安定して戦いができるのも事実ですね
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起床遅くなっても、起床拾えるスキルの関係上大して変わらなかった。
投げからバッシュ入るようになったのはいい点だが、全然確定じゃないかもしれないからその点調査必須。
自分が受けに回った時は、
レンジャーやウォーデンがかなり厳しくなった印象。テクニ発動までに時間かかるから、それまでに攻撃をかなりもらうこともしばしば。
上にも書いたが単発のスキルからコンボ繋がるようになったから、体力はマッハ。
→イベイドアタックとイベイドダッシュをより慎重に使用するようになる事で とあるが。
起床攻撃やテクニ無視してコンボつながるようになったから。単発の攻撃やウィッチのイベアタくらったあたりでもイベイトダッシュ必須になる→逃げが強くなる
得か損かは置いておいて、戦略性は低くなった気がする。逃げるための戦略を考えるって意味では高くなったけど
2012/05/11 07:31:44