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コンボがでない

2012/05/25 16:03:15
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8199
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タイリーファ
  • タイリーファ Lv49
  • ポーツ | イリュージョニスト
  • FairyWing

 イリュージョニストのファントムと付くスキルを多用するとソロでクリアした時評価がノーマルで終わってしまうことがあります

これらのスキルをつかうとコンボ評価Dになりぜんぜん楽しくありません

オデンとかテンペでコンボをガンガン稼げるのに特定キャラだけ稼げないのはどうしてでしょうか?

  • LunaQ Lv20
  • ポーツ | エリートシャーマン |
  • ファントムスクレイヴとか、そういう手裏剣とばす技は 召喚物 によるダメージ扱いになるからであると思う。
    スカの罠など、召喚物によって与えるダメージは、コンボにはいらない。
    イリュの手裏剣は知らないけど、多分それなんじゃない?

    それ以外の技でコンボ入らないならしらね
  • タイリーファ Lv49
  • ポーツ | イリュージョニスト | FairyWing

  • 回答ありです しかし手裏剣以外でフェントムクライングとファントムトルネーードもコンボでません
    ファントムと付くスキル全て封印で狩したら使えるスキルがなくなってどうやって狩したらいいのでしょうか?
  • タイリーファ Lv49
  • ポーツ | イリュージョニスト | FairyWing
  • 手裏剣でコンボが出ないのは他の職でも召喚物でコンボ対象にならないのは仕方がないと思います
    フェントムクライングとファントムトルネーードはキャラ自身が出してるスキルですそれなのに出ないのは
    おかしいいと思います コアなイリュージョニストのファン方書き込みお願いします
  • 鈴霞 Lv28
  • ジョン | イリュージョニスト | 桜の散る頃に
  • コアなイリュファンではないがこのキャラで燃える平原ハードに行ってみた。
    攻撃方法はブレイドとクラッシュ、クライングを主軸に最初の広場だけトルネード、随所にルアー、たまーにアッパー
    イリュフレや投げ、ダクエモ、アイススピア等は一度も使用しませんでした。
    リザルトではKill97%  Style13%  Skill31%  Technic97% これでGOOD評価でした。
    スレ主さんの言うコンボ評価がどれのことなのかわかりませんが
    相手を浮かしてのコンボがないのでStyleが低く、召喚物判定でプレイヤーがスキルでトドメをさしたことになっていないのでSkillが低いのだと思います。多分。
    私がたまにイリュを動かす時は大体GOOD時々Normalくらいなので、特別評価を稼げない職だと思ったことはありません。高レベル帯になると事情が変わってくるのかもしれませんが…

    というかコンボでないという表現からすると○HIT!!みたいな表示すらでてないんでしょうか??
    手裏剣どころかジェイクのような召喚獣でもこの表示は出るはずなのですが…
  • タイリーファ Lv49
  • ポーツ | イリュージョニスト | FairyWing
  • やはり↑の方もそのやり方だっとノーマルが時々でるのですね
    自分なりにいろいろ試してノーマルになる事さけるためにいろいろ試してみた
    MOBを倒す時ブレイドとクラッシュを多用しないまたそれはで止めを刺さない
    ギルドバフとギルドスキルを外す もしくは装備を外す
    火力が下がればコンボが増える
    あとMOBから攻撃を受けないかソウルを外すなど
    浮かしや投げ技をコンボパーツに入れる
    これでやっとノーマルを避ける事ができる
    あとグットの時トルネードを使わない
    たまにトルネードを使うとグッドからノーマルに落ちるから
    でもやはりイリュはまだ不便ですね
  • タイリーファ Lv49
  • ポーツ | イリュージョニスト | FairyWing
  • イリュがノーマルを出す現象に桜吹雪のオカピア全域8パーやPレアなど
    昔より火力が底上げできるようになり浮かし投げ技を使用しないで通常スキルで倒して終わる
    たとえば2回殴って倒すMOBを1回で倒すとか
    あるいはカンストして第1地大陸で狩してるみたいな感じで評価が低くなってしまうとか
    一番は意識しないでも狩でグットがでればいいのだが
    何かを変えれば何かが変わるは仕方がないと思うので様子をみる事にしておきます
    返事を書いてくれた方 ありがとうございました

  • タイリーファ Lv49
  • ポーツ | イリュージョニスト | FairyWing
  • 質問した本人が違う人からゲーム内で質問されたからかきました
    なぜ装備外すのとか ファントムクラッシュで止めをしないのとか
    1匹のMOBを1発死させると評価があがらないは2種類のスキルをしようしてない
    5匹のMOBを同時に1発死させると5秒以内に次のMOBを倒すがなかなかできない
    5匹のMOBをずらして倒す方がよい 連続killになる
    装備を変えるもしくは外すはMOBを1発死させないためです
    投げ技をコンボパーツにいれるのはMOBの背後から攻撃して評価をあげるより
    楽だしMOBの背後に回るは面倒で誰もそんなことしない
    ファントムクラッシュで倒すと何匹倒しても0匹しか倒していない扱いになるkill稼げない
    トルネードも同じ扱いにされていると思う
    ファントムクラッシュとファイアーボールで2個スキルを使用してるのにかかわらず
    ファイアーボールだけで倒した扱いなる もしくはファイアーボールで1発死させた扱い
    スコア比重50パーはモンスの倒した数なのでイリュはファントムクラッシュでMOBを
    倒さない方がよいです
  • 鈴霞 Lv28
  • ジョン | イリュージョニスト | 桜の散る頃に
  • スレ主さんの方法が評価でやすいのか気になったのでまたまた平原ハードに行ってきました。
    ボス以外はブレイドとクラッシュのみでボスはそれだけだと面倒なのでトルネードを使用
    さらに極力爆破部分のみ(手裏剣を当てない)で倒しました。2回ほど手裏剣ヒットしちゃいましたが…orz
    補足しておくと赤ネーム・ボス以外のMobは擦れなければ爆破で一発です。

    結論から言えばクラッシュでトドメさしても何の問題もないということがわかりました。
    リザルトではKill96%  Style0%  Skill76%  Technic96% と全体で見れば前回よりも高評価でした。
    むしろクライング主体の方が評価でないんじゃないか疑惑が…
    SkillとTechnicの評価の基準がいまいちよくわかりませんが、キーMobだけ倒して他スルーとかしなければ大体グッドがでるんじゃないでしょうか。
  • タイリーファ Lv49
  • ポーツ | イリュージョニスト | FairyWing
  • なるほど 手裏剣爆破問題ないのですね クラッシュする前の手裏剣の召喚物が問題なのですね
    あとソロだとキーMOBだけ倒してスルーもしなければいいのですね まあそれだけ余分な時間かかります
    PT主体の人は私のようにはならないと聞いてます ちゃんときれいに全て倒している
    キルを稼げない職のために調整されてるなど あまり数を倒さなくてもグットがでるようです 
    ソロは召喚物とクライングとトルネードだけでどんどん進めてしまうとやっぱり評価は上がりませんね
    例 走って釣りでかき集めクライングで気絶後トルネードで抹殺で残りかすを手裏剣爆破
    今はこのようなやり方はしないようにしてます評価あがらないから
    検証してくださったのでありがとうございました