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スカウトのエンチャントスキルについて
- 2012/08/28 06:52:38
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罠なのっ
- 罠なのっ Lv24
- ポーツ | ハンター
スカウトを育てようかなあと思い今育成中なのですが、スカウトのスキルにエンチャントファイヤー/アイスってありますよね?これって両方取ったら効果重複しますか?この前のアリーナで実験しとけばよかったんですが間に合わなかったんで、どなたか両方取ってる方、知ってる方助言よろしくおねがいします。 PS 重複するしないにかかわらず両方取るメリットとかあったら教えてください。
- ユーロピアン Lv1
- ポーツ | シャーマン |
- 後に使った方のエンチャントスキルで上書きされてしまうので、重複はしません。
両方のスキルを取得するメリットは、モンスターの属性によって使い分けが出来る事です。
第3大陸のモンスターは水属性なので、ここではエンチャントファイアーの方が有効です。
スキルブックで言うと、エンチャントファイアーが対象のブックはありますが、アイスは存在しません。
- 罠なのっ Lv24
- ポーツ | エリートハンター |
- なるほど。重複はしないんですね。サバイバルとかでは重宝するかもですね。ありがとうございました。
- ヒゲ様 Lv1
- ポーツ | ハンター |
- ちなみに対人ではアイスだけ取ってる方がほぼ全員だと思います。
他に回したいところもあるし、アイスの凍結が性能が良いので。
- グラインドマスター Lv11
- ポーツ | シャーマン |
- エンチャ2種両方取ってもサバイバルで火が有効なRが16Rと17Rだけで
しかもそのラウンドのボスはそこまで固くないので武器とアクセと属性石を
火と水の両方用意する費用を考えるとあまりメリットもありませんね
現状サバ20Rクリア目指すならスカウトはナターシャ持ってないと他のメンバーの
火力がそれなりに高くてもクリアは難しいです。
そしてエンチャはアイスの方が魔法攻撃力の倍率が火に比べて高いので16R、17R以外は
またエンチャアイスになるのでエンチャ火を使うRが16Rと17Rだけになってしまいます。
15R帰還ですと属性が有効になるのが15Rだけで水が弱点なのでエンチャアイスだけ取って
余ったSPはボンバーMもしくはアタマスMで物理スキルの火力の底上げの方が良いと思いますよ
- 罠なのっ Lv25
- ポーツ | スカウト |
- とりあえず対人仕様も見越してアイス一択のハイブリッドスカを目指そうと思います。理由は物理スキルの攻撃力が優秀なのとPVP攻撃力減少なし、意外に捨てるアドバンテージがないのが理由です。たくさんのご返信ありがとうございました。
- 公衆便所1号 Lv2
- ポーツ | ウィッチブレイド |
- >理由は物理スキルの攻撃力が優秀なのとPVP攻撃力減少なし、意外に捨てるアドバンテージがないのが理由です
とスカウトやり始めた頃は思うんですよ、でもPvPだと物理スキルそこまで使わないんですよ
物理スキルM振りはバスターとボンバーショットだけで良いと思いますよ
ボンバーショットは火属性の魔法攻撃と思いきや矢の判定は物理で火属性の追加ダメがあるだけ
M振りで1回680のダメが1秒毎に入ってそれが10秒続くよ
テディー、ニールプレスなんかも攻撃力の倍率高いけど1で十分です
- Angelic Lv20
- ポーツ | イリュージョニスト |
- ↑ PvPの話なのにボンバーが火傷10秒入るなど 狩りの話と混合してますが?
- 公衆便所1号 Lv2
- ポーツ | ウィッチブレイド |
- 対人の事言ってますよ?
狩りじゃボンバーなんてほとんど使わないでしょ?
ボンバーM振りは対人で生きてくるスキルだと思いますが?
- Ironimpact Lv51
- ポーツ | ギアーズエクスキューター |
- >公衆便所1号さん
ボンバーのドット10秒は狩りだな。
Angelicさんが正しい。
対人は減少ついてるから3回?ぐらいしかどっと出ない。
まぁ主がやりたいようにしたらいいんじゃないかな。
- 最速の影 Lv1
- ポーツ | ハンター |
- ボンバーショットで6800も出たら・・・w
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ファイヤーを使った後にアイスを使った場合、エンチャントアイスの効果のみが残るという具合です
両方取るメリットは火、水どちらかに弱点もしくは耐性を持つ敵でも対応しやすかったり
主に使うエンチャントがCT中などで使えないときの繋ぎとして使えたりする程度
デメリットはスキルポイントの浪費とスキルスロットの圧迫くらいかと思います
2012/08/28 10:10:53