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シールドボスの出現率

2012/12/20 00:14:34
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ベヨッタ
  • ベヨッタ Lv63
  • アリエル | アンピトリテ
  • ChupaChups

アップデート後は、2キャラスタミナフルに使ってコデスも戦場も1回も出現していないんですが、

皆さんどうなんでしょうか?告知では出現確率はシールドラッシュのときのままだということですが、

明らかに下がっている気がします。

下がっているのだとしたら告知の内容とは異なることになるので完全に不具合だと思うのですが・・・

 

  • グルコサミン Lv57
  • アリエル | クロウ |
  • それでは試行回数が少なすきて確立は正確じゃないですよ。
    確立については運営にしか分からないですし、出現率50%でも、出現しない50%が連続することはありえるので、明らかに運が落ちてるとしか今は言えないと思います。

    といっても私もまだ出会ってません。
  • 水村住み込み Lv1
  • アリエル | シャーマン |
  • イベント時の確立のままといいつつ下げてる可能性もあるね
    自分もイベント時200スタミナ消化で1回は出てる感じだったけど今1000スタミナ消費しても1回も出てない

    告知を見る限りでも皆イベント時より回ってないと言っても明らかに少なすぎる。
  • 超猫 Lv1
  • アリエル | シャーマン | すーぱーきゃっと
  • スタミナ2000弱使って先週の木曜日からまだ会っていませんが
    これでもまだ試行回数は少ないと思いますよ

    確率変動してるかどうか以前に、元の出現率の低さが恨めしいです
  • がっぷり四つ Lv28
  • アリエル | タオイスト | すたーうるふ
  • 試行回数少ないし、結局は運だからね。
    俺は体感だけどアプデ後の確率はアプデ前と変わってないようには思える。まああくまでこれも運だし、実際は下がってる可能性がないわけでもないけど
  • プルミエール Lv63
  • アリエル | イリフィアローズ | わしにまかせろ
  • クリア回数と出現回数をイベント中からメモしてやっていますけど
    今のところイベント中の平均回数よりアップデート後では半分以下に落ちています。
    まだ一週間ですけど出ないのもあって回数を増やしているので
    実際にはイベント中の2週間弱にあたる回数ダンジョンをクリアしています。

    ギルメンに比べると元から遭遇しやすかったのもありますが
    ギルメンの大体の確率からも落ちているのが現状です。
    当初の確率からアップさせてイベント中は更にアップ!という内容だったと思うので
    ひょっとしたら更に~の部分を忘れてしまったのかな?と思っていますが
    とりあえず試行回数が並ぶまでやってみようと思います。
  • にゃわわ Lv1
  • アリエル | ウィッチブレイド |
  • スタミナを1万使おうが1000回クリアしようが個人やギルメンレベルの人数では確率なんて出ないでしょう。
    確率自体は、ダンジョン側で処理されてるはずなので、確率を出すなら全ユーザーのデータが必須。
  • ねぴー Lv1
  • アリエル | シャーマン |
  • つ リアルラック

    個人的にはイベント中、現在ともに変わりなくSBと出会ってます。
    確率云々は知りません。
  • プルミエール Lv63
  • アリエル | イリフィアローズ | わしにまかせろ
  • >にゃわわさん
    個人か全員かの違いは試行回数の違いでしかないので
    設定値が0.01%以下のものであったり小数点以下まで正確な%をだそうとしない限り
    見当のつく確率を出す事は個人でも十分可能です。

    1000回やっても全くあてにならないとしたらその設定値って0.1%以下になると思いますが
    そこまで低いとこれだけでる事はないはずなんですよ
    もちろん確率ですから0.1%のものであっても30回に1回ずつ当たるのが30回続く確率も0ではありませんが
    実際にはそうならずに設定値に対してある程度の試行回数で数値が落ち着くのもまた確率だからです。
  • o悠陽o Lv20
  • アリエル | タオイスト |
  • ギルメンの人たちからもシールドボスの確率が明らかに下がってるという話はよく聞いてましたが
    他にも同じように思ってる人が多いんですね
    私も今週は300周程度しか周回してませんけど確率にして半分ほどに下がってる感じです
  • Metric Lv23
  • アリエル | ガーディアン | とっとこハメ太郎
  • 参加している職用のスキルブックを確実にドロップするとかならまだしも、完全ランダムなんだしもう少し出やすくしてくれてもいい気もします。実力を発揮する場である"アリーナ"や"GvG"では効力発揮しないので影響は少ないと思うんですが。ただ、逆に出すぎてしまってもコンテンツ不足になりやることが無くなってしまいますし・・・、バランスが難しそうですね。

    話が逸れてしましましたが、私も1日20週目標に1週間ほど回っておりますが出会えておりません。
  • 永遠の初心者 Lv62
  • アリエル | エレメンタルロード | ダンボール生活
  • 出現の確率が継続しているのはシールドモンスター(装備素材落とす奴)だけでシールドボスは元の確率に戻してある
    じゃないかな。
  • ジャハうぉっく Lv1
  • アリエル | シャーマン |
  • そもそも確立というものを勘違いしてるんじゃないのかな?
    確立が1%なら100回に一度会える見込みがあるわけではないのですよ。確立50%でも1000回でないこともります。
    そういうことです。
  • グラサンかけたマダオ Lv1
  • アリエル | ハンター |
  • 出現率もそうだけど、スキルブックの取引実装をするべきじゃないかな?と思う今日この頃です・・
  • PS皆無 Lv1
  • アリエル | ウィッチブレイド |
  • >>出現の確率が継続しているのはシールドモンスター(装備素材落とす奴)
    これって青MOBのことだよね?シールドボスと青MOBはまったく別物です・・・・・・・・・・
  • 掲示板 Lv1
  • アリエル | ファイター |
  • >永遠の初心者さん

    シールドモンスターってシールドがあるMobでしょ。
    シールド削らないとダメージにならないやつ。
    素材落とすのは「ブルーネームモンスター」とディメンションラッシュの告知内に書いてあります。

    確率については気のせいなんじゃないかなって思うけど、自信を持って言えるような試行回数はないです。
    まあ、ゲームに限らず確率は変に偏ることがありますので気にしないようにしてます。
    青Mobが妙に連続して出てくることぐらいだったら身に覚えがある人がそれなりにいるんじゃないかなあ・・・
  • にゃわわ Lv1
  • アリエル | ウィッチブレイド |
  • >プルミエールさん
     プルミエールさんの言うことも、わからんではないですが、
    確率の処理は、あくまでダンジョン側にある為、例えば1%(1000回あたり10回)の出現の設定だとしても、
    全プレーヤーのダンジョン突入回数に対しての確率です。
     個人で10%(流石に10%はいないかもだけど)の人もいれば、1%や0%の人もいるでしょう。
    私自身でも、100回ほどで6回以上(6%で)出てますが、0%の人にとっては、全く当てにならない確率です。

     まぁ~パチンコの台みたいなもんです。
    1000回まわして当たり引けなくても、次に座った人が当たりを引けば、それを含めたものがトータルの確率です。
  • プルミエール Lv63
  • アリエル | イリフィアローズ | わしにまかせろ
  • >にゃわわさん
    先日ギルメンとも考えて偏り始めた事を説明できる仕組みとすればそれが自然ですが
    そうなっていると判断された根拠って何かありますか?
    個人的にはボスゾーンポータルを踏むたびに一定確率で出現だと思ってやっていますが
    パチンコと同じ仕組みだと個人で確率を出すのは確かに一年ぐらいはかかりそうです。

    一定確率なら好きなchでひたすらハムスターできますけど
    当たりの判定がchごとにしろサーバー全体にしろパチンコ式だと
    狩って意味のない時間ができたり人数にもかなり左右されるので
    そうだとなるとモチベーションが落ちますね正直。
  • アイテム持ち係 Lv1
  • アリエル | シャーマン |
  • まぁ運だと思うけど、シールド出現率がイベントの時と同じと言いつつ実は違ったら
    運営サイドが嘘の情報を出してることになるからなー
    嘘の情報だと確定すれば詐欺になるわけだろ
    運営にしかわからないことだけどちゃんとした確率を公表してほしいよね
    確率教えられても絶望的な数字だろーけどw
  • キンカジュー Lv63
  • アリエル | ギアーズエクスキューター | 調理場
  • シールドボスはイベ直後は出現ラッシュ状態だったけど、イベ後半は明らかに絞ってた。
    絞った確率で固定したんじゃないかな?

    告知が減ったのはSBの出現率低いから行く人が減ったからだよね?
    ・・・そう思いたい。
  • アイテム持ち係 Lv1
  • アリエル | シャーマン |
  • 今回のイベントはもしかしたら確率調整するためのイベントだったのかもね
    その中で比較的出すぎずたまに出るぐらいに調整されたってことかな

    しかしそれならそれでも最悪いいから取引可能にしてほしいわ
    Pレアとか★が多いレア捨てるの勿体ない
  • かきたまめんま Lv3
  • アリエル | ウィッチブレイド |
  • そもそもシールドボスの出現率に不満が多かったから、運営が上方修正したはずだが
    戻って来たギルメンも、また離れて行く始末。
    イベなんて体感出来て当たり前じゃないとイベ謳ってる意味ないし。
    運営は、まったく反省もやる気もないと思う。残念!
  • にゃわわ Lv1
  • アリエル | ウィッチブレイド |
  • >プルミエールさん
     えと、文章で伝わるか分からないですけど、がんばりますw

     プルミエールさんのおっしゃってる通り
    「ボスゾーンポータルを踏むたびに一定確率で出現」なのですが、
    その「一定確率」の処理がダンジョン側かキャラ側かということですが、
    私は前者(ダンジョン側)の処理を行ってると考えています。

     その根拠としては
    プログラムの知識があるわけではありませんが、
    単純にダンジョン側で処理した場合、突入者数に対して「一定の確率」で出現が促せます。
    なに物にも左右されない。 調整がしやすい。 あと、プログラム自体も安易になると
    思われます。

     逆に、キャラ側で処理した場合
    ソロだと上記の処理とたいして変わらないと思いますが、PTだと全く変わってきます。
    2人、3人、4人となってくると、それぞれ既に持ってる確率(データ)に左右され、
    処理が複雑になると思われプログラム自体も複雑になると思われます。



     
  • にゃわわ Lv1
  • アリエル | ウィッチブレイド |
  • >つづき 
     あと、イベ中・イベ後の体感は、単純に回転率(全体の突入回数)の問題じゃないでしょうか。
    私自身も確率が継続するとのことなので、急ぐ必要もないから
    ちょくちょくしか行きませんw 全体的にも、そういう人は多いんじゃないでしょうか。
     回転率が下がれば、確率こそ変わりませんが当たり(出現)自体が減少します。
    元々0%だった人には変わりないと思いますが、いくらか出現したことある人にとっては、
    減少したように感じるのではないでしょうか。

     長々となりましたが私個人の見解なので、ご容赦ください。

     個人的には、確率は今のままで帰属解除して欲しいです><
     
  • モール Lv2
  • アリエル | ウィッチブレイド |
  • 何はともあれ体感では確率下がってると思う今日この頃
    イベント後は出なさすぎて諦めモード
  • ほんやちゃん Lv1
  • アリエル | シャーマン |
  • 以前のように次元出現時強制公開ならまだしも選択式の今は日にどれだけシールドが出ているかなんて推測しかできないからこっそり確立いじられてもわからないので何を言っても憶測の域を超えない。強制公開ならいいのにとも思うけどそうなると出現したときの申請ラッシュが困る。難しい。でもこれだけ多くの人が確立下がったと嘆いてるんだから運営は下げてないと自信を持っていえるのであれば強制公開にすれば一番早いと思う。それでイベント開始直後のようにシステムログに出現のアナウンスが流れまくるなら僕らも信じて周回を続けられるんだけどなぁ。なんて嘆いても始まらないので周回続けるしかないのですがね。さすがにイベント時日に二、三回拾えてたものが終わってみたらゼロってなってしまうとね。金策じゃないんですよお金なんていらないんですよシールドさん助けてえええ。
  • そうこちん Lv1
  • アリエル | シャーマン |
  • 確立上げすぎてやることなくなってもって意見もわかるけど正直今のミソッカスな確立でも周回する気なくなって結局コンテンツナインになる。もうごみみたいなスキルブックのドロップでも文句言ったりしないからせめてSBに会う楽しみ返してこんなのかなしーないん。
  • プルミエール Lv63
  • アリエル | イリフィアローズ | わしにまかせろ
  • >にゃわわさん
    いえいえよく分かりました。ありがとうございます。
    確率を全体として一定に保ってなおかつ設定もしやすい
    作る側からすると十分な理由ですね確かに。

    しかしユーザー視点で見ると全体での確率設定にされてしまうと
    人数が減るほど当たりに対しての一人頭の回数負担が多くなって
    出ないので結局やる人が減る→残った人は更に当たりが引きにくくなるのスパイラルですね
    分母の数も低くはないでしょうし個人での頑張りでは無駄に近いのが辛いところです

    今までは○週でこれぐらい会えたのにと考える人が多い事からも
    プレイヤーとしては個人単位での一定確率を望む人が多いと思うので
    (偏りがうまれても頑張る事が無駄になりにくい)
    全体での確率設定であるとしたらここを見て運営さんが再考してくれないかなと思います。