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自分の職を強くするための修正は不要

2011/12/15 12:30:41
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装備製作
  • 装備製作 Lv1
  • ポーツ | シャーマン

誰でも負けたら勝った相手の職の修正をしてルールを変えたくなります

しかし、その影響で育てたキャラがある日突然弱く修正されて価値がなくなれば

だれでも失望して、運営を恨んでやめていきます

年に数回の修正ならまだしも安易に頻繁に修正することはいかがと思います

たとえ、修正しても修正された側がまた再度元に戻すように修正圧力がかかるだけで

いつまでたってもシーソーゲームに変わりありません

不毛な修正は今後控えて重大なバグだけを直せばいいのではないでしょうか?

そもそも柔道や剣道や空手や魔法がまじりあってる異種格闘ゲームでの平等やゲームバランスなど存在しません

運営は安易に修正しない。修正したら修正したキャラの客が失望すると考えるべきです

  • ぽいんよ Lv4
  • ポーツ | シャーマン |
  • だから中川Pが今後は下方修正じゃなく他の職の底上げするようにするって言っとるがな(´・ω・`)
    それすら待たずにぎゃーぎゃー言うなと思うのは俺だけだろうか?

    きちんと公言してんのにそれでも弱体下方修正したなら大いに叩けばいいと思うよ

    それから重大なバグってなに?なんかあったっけ?ラグの事言ってるんじゃないよね?
  • ulrika Lv1
  • ポーツ | シャーマン |
  • タオ弱くなったじゃん!PVPで10連勝できたのが1,2回負けちゃうよ!
    ってだけのたいした事無い修正でした
    最強職しか使いたくない人にはちょっと辛い修正でしたね^^;
  • ダブルモイスト Lv4
  • ポーツ | ウィッチブレイド |
  • 装備制作さんの言いたいことは、自分が使っている職がPVPで弱くなるような修正はしないでっと言いたいわけですね。

  • 装備製作 Lv1
  • ポーツ | シャーマン |
  • 上方修正も上げすぎてもめるのは予想できると思いますよ
    相対的に下がった職は失望していくのはわかりますよね?
    これ以上修正することが新しくもめるだけですから、このままでいいと思います
    全員が納得するような修正など存在しませんし修正しすぎることが問題です
    Pvで争うゲームならこの手の修正の争いは続くと思います
  • ぽいんよ Lv4
  • ポーツ | シャーマン |
  • 色々変わるから面白いのがオンラインゲームであってそれが嫌ならオフゲやれよって話になりそうな気が・・・

    大体このままでいいってファイターちゃんどうすんのwwwwww

    修正で萎えるならオンゲ向いてないよ多分
  • くるくる髭さん Lv1
  • ポーツ | ファイター |
  • 上方修正したら、強くなりすぎて・・ファイター強すぎ!!みたいな事になりそう。
  • エシディシ Lv2
  • ポーツ | ファイター |
  • 今強職使ってるからそんな事言えるんだよ、どうせメインタオでしょ、どこかのタオ関係のスレでも変な事言ってたし
    ようするに最強じゃなきゃやだやだ~ですよね。
  • ulrika Lv1
  • ポーツ | シャーマン |
  • じゃあファイターはいくらなんでも酷すぎるから、攻撃力3倍ぐらいになるパッシブと移動速度のパッシブと、魔法防御50%ぐらいあがるパッシブで底上げして、それからは修正一切無しって事でもいいのかなーwww
    ファイター強すぎっていう元最強のタオさんたちが必死になりそうで怖いわwwww
  • 強化石専用 Lv1
  • ジョン | ウィッチブレイド |
  • すでに失望してるキャラはどうなります?
    あなたが自分に都合のいい状態を維持したいだけでしょう。
  • 明日はどっちだ Lv1
  • ジョン | ウィッチブレイド |
  • 「失望して運営を恨んで・・・」とか、ちょっと気持ち悪いって。
    タオは今でも十分強い。前が飛び抜けて強すぎただけ。
    ファイター勢は最初からずっと可哀そうな扱いだし。
    他の職も色々と育成すれば、「この下方修正は妥当。むしろまだ足りない。」
    と考え方も変わると思いますよ。
  • 小昭 Lv44
  • ジョン | リーパー | 崋山派
  • 大体タダ同然でゲームさせてもらってるのにあれがいけないこれがいけないと文句言う人が多すぎる。それがいやなら自分の思うとおりのオンラインゲーム製作すればいいとおもいます。
  • ダブルモイスト Lv4
  • ポーツ | ウィッチブレイド |
  • >>小昭さん
    課金している人が言えばいいですね? 課金していれば口を出す権利があるとあなたの文章からとれます。
    課金しているので私はいろいろと運営にいわせてもらっていますよ
  • ナノ田端 Lv48
  • ジョン | バーサーカー | AG
  • というより皆が意見していく中で運営がどう反映していくかでオンゲーは面白くなっていくんじゃないかと。
    不満も立派な意見だと思うし、課金非課金で意見の重要性が分かれるのは凄い馬鹿馬鹿しいんじゃないかと思ってしまいました。
    無い頭絞りまくって真面目ちゃんになってみますた(´・ω・`)
  • 無礼益夫 Lv7
  • ポーツ | ファイター |
  • G-STARの動画を観ても分かりますが、日本は魔法防御の計算がおかしいようです。
    日中韓戦の動画では魔タオのエレックでファイターに800程度のダメージとかです。

    ちょっと日本だけシャーマン全般を強くしすぎている感じはありますね。
    計算式というか数値ならば日本運営でも調整出来るはずですので、日本運営はシャーマンを
    故意に優位にしているとしか思えません。
  • ダブルモイスト Lv4
  • ポーツ | ウィッチブレイド |
  • >>無礼さん
    それはスキルのレベルにもよるのではないでしょうか?
    その動画でエレックがM振りなのか、ファイターの魔法防御がどれくらいなのか。

    エレックが1振りで、ファイターの魔法防御がソウル・ギルドスキルなどで底上げされていたら、それしか当たらないのもわかります。
  • 関西の肉壁 Lv2
  • ポーツ | ファイター |
  • G-STARはソウルもギルドスキルもありませんよ
    1振りかどうかは、わかりませんけど
    こっちだと1振りでもそこそこダメージ出ますよね

    それに基本動作がシャーマンは優れていますしね、ジャンプや前転、硬直の無さ、回避動作
    MAPのスイッチを押す動作でさえシャーマンは硬直がないんですよ。
  • ダブルモイスト Lv4
  • ポーツ | ウィッチブレイド |
  • 言葉が足りませんでしたね、私が言ったのは日中韓の動画の方のエレックです。
  • 無礼益夫 Lv7
  • ポーツ | ファイター |
  • 日中韓戦ではファイター(ウォリ)へのダメージが
    エレック 800
    ダクエモ 900
    ベラビート 850~900 x 6
    でしたね。

    一方のファイターは魔タオへ
    投げ 750→800→1100
    スラストキック 1100

    と、日本とはかなりの違いがありました。
  • 関西の肉壁 Lv2
  • ポーツ | ファイター |
  • いやだから日中韓戦の動画=G-STARですよ、それ以外で日中韓が同時にやった動画なんてないですし
  • ダブルモイスト Lv4
  • ポーツ | ウィッチブレイド |
  • ダメージだけ言われても、私が言ったようにスキル振り等が分かってないのなら、参考にするのは難しいかと。
    1振りなのか、M振りなのか、10振りなのか、それもわからないのですから。
    日本の仕様と異なっていることは大体知られていますよね。
  • 倉庫えふぁヴぃ Lv7
  • ポーツ | シャーマン |
  • 魔タオ一強のこの状況をずっと続けていったほうがゲームが面白いと思ってるヤツは魔タオだけだと思うんだが

    結局修正されるされないってのは開発、運営の考え次第でしょ
    んで開発は弱職の修正をテスト鯖でやってるんで、アンタみたいにバランスを取るのは不可能って諦めてはいない
  • ウォレン Lv20
  • ジョン | レンジャー |
  • 全ての職が長所短所ありながら総合力では同等なのが望ましいですけどそういうのは厳しいですからね。
    下方修正が萎えるのは分かりますけど上方修正でバランス取るとしたら
    ファイターの攻撃力2倍 魔法防御1.5倍 HP1.5倍
    これくらいしないとファイターは物理タオとは性能で互角とはいえないですよね。これでもまだ劣ってる気がします。
    あまりに抜きん出た職だと下方修正も仕方ないと思います。
    仕様変更はオンラインゲームの常なので嫌なら辞めるしかないでしょう。
  • ダブルモイスト Lv4
  • ポーツ | ウィッチブレイド |
  • ウォレンさんの意見は大げさではありますが、ほぼ同じ装備で物理タオとバーサーカーを比べても
    物理タオが基本攻撃力で200~300高い、HPはあまり変わらないのがおかしいのかなと。
    あとは、並外れた移動スキルと無敵、クラウチ状態スキルが多いことでしょうね。

    バニッシュとかなんで移動スキルを追加したのか、運営の人達はテスト鯖でただ動かしているだけでしょうね。
    ここからこのスキルで攻撃できるとか、そんなのは全く考えてないんでしょう。

    フライデーでPVPのやり方などを見ていたら、勝率2割程度の腕前だと思えた。
    普通はテスト鯖では、プレイヤーに動かしてもらって強すぎるとか、弱いとか、意見を求めて実装するものです。
    それを運営だけの意見で実装するから、上方させたり、下方させたり、スキルダメ上げたり、下げたりと
    アホみたいなことしてるんですよ。
  • TetumArmum Lv1
  • ジョン | ハンター |
  • Wiki参照ですが、バサカとタオは装備とステで言えば力はほぼ変わらず(厳密には4、成長は同じなのでどれだけ高レベルになろうとこの差は固定されます)。ディライト~の差だけと言ってもいいレベルです。この段階で41の差が生まれます。攻撃力は力*2なので、この段階ではタオに+82。
    51レア(Pレア含む)の攻撃力はタオで307、バサカで351、44バサカが勝りますが、力の差でまだタオが+38になります。

    アタックマスタリーは双方平等なので、現段階でのアリーナは、攻撃力は基本的にタオがわずかに勝るはずです。
    防具等の力の増加は同一として考えましたが、これが違えば結果が違う事も十分ありえる数字です。
  • ネタ Lv25
  • ジョン | バーサーカー | Connect
  • ファイターメインの私に言わせて貰うと魔(物理)タオよりバサカの方が怖い。

    単純なステで言ったらタオつええってなるかもしれませんがガード崩しのスキルやSAの数が明らかにバサカの方が多いです。
    タオはエレック以外は全部ガードできますし、エレックは回避すればいいだけの事。