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スレイヤーの立ち回り

2013/03/11 18:51:51
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たおだお
  • たおだお Lv1
  • アリエル | シャーマン

C9を始めて3ヶ月ほどのスレイヤーです。

 

レベルもカンストして本格的にPvPをはじめましたが、全然勝てません。

遠距離職は絶望的なので、勝ち星を増やすために近距離職を倒していきたいのですが

ファイター職がとてもきついです。

毎回、間合いに入られてボコボコにされるので突進技をウィンドレイヴで迎撃する練習などもしたのですが

なかなか決まらず、決まってもイノベで回り込まれてコンボに持っていかれてしまいます。

シザーズチェーンラッシュで反撃しようにも始動を潰されているのが現状です。

また、スレイヤーの突進技の使いどころもわからないので攻めも守りも不安定です。

 

 

そこで、スレイヤーを使っている方にファイター職の戦い方をアドバイスしてほしいです。

また、他職の方もスレイヤーにされると嫌な立ち回りなどがあれば教えてもらえるとうれしいです。

 

 

  • ZiHark Lv1
  • アリエル | ハンター |
  • どの職にも言えることですが、見え見えの攻撃だと殆どあたりません。
    何かのスキルで牽制し、そこから本命のコンボに持っていけたらベストでしょう。

    >毎回、間合いに入られて~レイヴで迎撃
    近接他職からすればリビングシャドウは物凄くやっかいなスキルです。
    攻撃を仕掛けられたらそれで避け、その直後だと相手は隙だらけな場面が多いです。
    レイブで迎撃とありますが、中々決まらないのであればその選択肢以外で効率的な方を選んだ方が良いでしょう
    ウォリのみに使用などの成功率が高い職だけ使用、もしくはレイブで一度避け、視点変更から即座に回りこんでそのまま投げる、という工夫も出来ます。

    初めにも書きましたが、相手が何をしてくるかわかれば対処は楽です。
    チャージアタック(ガデは安定しないかも?)をしてくると予想出来ればピアスルーで撃退も出来ます。
    また、スレイヤーがイベイドしてすぐにチェーンラッシュ、ウィンドレイブなども有効です。

    つづく
  • ZiHark Lv1
  • アリエル | ハンター |
  • 最近はハトブレをコンボに組み込んでる人が多く、遠くから狙ってくる人は殆どいないように感じます。
    と言うのもハトブレをコンボに組み込んでいると火力が高く、かつその時にイベイドをされてもそのまま離脱出来るという点があるからだと思います。
    勿論近距離で先読みで当ててくる方もいますし、普通に使うなというわけではありません。
    スマッシュは1打だけあてて硬直からコンボというのが多いと思います。

    スレイヤーだと即座に離脱も出来ますし、逆に近づけるスキルが豊富です。
    キラービーからの投げも当たればガードも無効にして投げられますし、空中待機時間がある程度自身で操作出来ます。
    その時にこのまま攻める、当たらない距離なら一度引く事もできますし、やり方次第ではありますが、選べる選択肢は沢山あります。
    このスキルが来たから絶対に自身が思っているスキルで反撃しなければいけない訳ではなく、タイミングさえ合えば前転だけでも避けられます。
    スレイヤーは全体で見ると物凄く優秀な職ではありませんが、1つ1つのスキルが優秀な職です。
    選択肢を増やすことが大事です。頑張りましょう
  • こどん Lv1
  • アリエル | シャーマン |
  • コンボ職は牽制&不意打ちからループコンボにもっていくというのが基本です。
    基本的なループコンボを完璧にマスターしてからPvPするといいです。

    遠距離なら牽制スキルとして アイスボール、ホライズンジャック を打ち込んでいき、
    相手が凍結やダウンしたら ハートブレイカースマッシュチェイスで突っ込む。
    ダウンしてたら リングシェア、ブレアバン、ロトンポイント1溜以上、サブスラッシュ、華麗にキックで浮かせる。
    中距離まで近づいたらウィンドレイヴ、ホライズンジャック、スマッシュチェイス、
    リビングシャドウorキラービーなどで奇襲。
    あせらず、確実に当てることを脳内に入れておくことです。以下ファイターでの対応。

    ガディならリングアウトがあれば落とす。なければ根気よくルプコンを入れ続ける。あきらめてミチヲアケローされる。
    ウォリならガチンコ、戦ってて楽しい。
    バサカでもガチンコ、ダウン発生から硬直、高火力コンボに繋がるので倒れたらすぐ起き上がるようにする。
    ブレマスならがんばって、君ならできるよ(笑)実際はどうしようもない、現実は非常である。

  • えくすくるーだー Lv1
  • アリエル | シャーマン |
  • ウインドレイヴシザーズはもちろん相手読んでくるから、上手い人だとそればっかしやっててもあたらないはず。
    大体の事は他の人が言ってるから

    ・ちょいシビアだけどこっちのイベアタ起床攻撃からループコンに入れる (サブスラロトン)
    ・ガデのチャージにはウインドレイヴの距離が大事 (遅いとネック相手に多分スカる)

    多分ブレマスはどうにもキツいけど、ガデウォリは同段ならすぐカモれるレベルになるよ
    まず試合数かせいでスキル理解してこ

    とりあえず「まともに遠距離牽制無い」近距離職への戦い方は
    遠距離はアイスボールだったりナイフだったり牽制、今はあてられなくてもそのうち上手くなる。上手くなってもそう簡単にはあてられないけどとりあえず相手から攻めてこさせる。
    中距離も同じく。ただ相手のスキルに気をつけて、遠距離と同じようにポイポイしてるとダメ。
    まあ↓以外の職とスキルなら牽制に合わせてなんかされても問題ないと思う
    ガデ・・・チャージネック ブレマス・・・色々 バサ・・・ブレイドチャージング
    アサシャドウ・・・SD タオ・・・色々 ブレダン・・・ネイル
  • えくすくるーだー Lv1
  • アリエル | シャーマン |
  • 近距離の迎撃に使えるスキル
    ウインドレイヴ・・・大抵のスキルに勝てるが完全に読まれてると反撃される。シザーズだった色々使って的を絞らせないのが重要
    リビングシャドウからのキラービー・・・ハンターの二種以外あんまり真上に強いスキルってない。 相手の攻撃さえくらわなければSAとかも余裕でポイポイできる。高段とかになると結構相手の職を選ぶようにはなる
    リビングシャドウからのデットフォール・・・キラービーに比べて発生が早い+その上地上の相手にも普通にあたる。リビングシャドウ→キラービー を印象つけておいてこれやると結構当たってくれたりするよ。
    シザーズ・・・基本的にはちょっと早めに出せば潰れづらいと思う。 多分これは無敵投げ以外には大体勝てる
    スパイラルクラッシュ・・・とにかく判定が強くて結構色々なスキル吸える。 ちょい怖いけど一部の突進系にも勝てる
    ブレア・・・無敵そんな長くないのでスルーできないスキルはあるけどまあかなり優秀。

    何度も言うけど同じスキルばっかし撃ってたらそりゃ読まれるから、色々やってこ。
    同じスキルばっかし使ってても戦略の幅広がらないしね。
  • たおだお Lv1
  • アリエル | シャーマン |
  • 返答ありがとうございます。

    臨機応変な対応が出来るように、パターンを増やしていかなければいけないですね。

    ご意見を参考にさせてもらっていろいろ頑張って見ます。
  • 白黒みけ Lv63
  • アリエル | パニッシャー | DeeP
  • ファイター相手で個人的に注意したいところ
    ブレマス…大体は近づいて前方超範囲の突き(ガ不)から入ってくるからそれをいなして(最悪Sガで当たり判定のみ)、そのあと間合いに入ってシャイニングカッターってしてくるので、それを気合でよけるっw ブレマスの起点は大方そこなのでそこを交わしたら逃げるブレマスをダガーとかで捕まえたりしてコンボ
    ヲリ…当たらなかったら平気、でもかすっても痛いからHPに注意。ヲリの始動はチャージ→盾攻撃と叫びだけど叫びは見てからレイブとかできるから問題なくて、チャージもピアースルーや星で耐えながら反撃していく(チャージ中めくれたらイベイド半確)。イベイドはかせたらレイブや上空から追って捕まえてコンボに
    ガデ…硬い、痛い。チャージからネックと言うスキルにつないで硬直が大半の始動、頑張ってよければそれ以外はSA貼ってCT待ってるだけとかが多い、落としを狙ったって問題ない