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ブレイドマスターの立ち回りやスキルその他
- 2011/08/14 01:45:13
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qクロウp
- qクロウp Lv45
- ポーツ | ブレイドマスター
- アルテマ
45のブレマスなのですが、今更ながらに、皆さんにお聞きしたいと思います。
PvPよりでスキルを振っていきたいのですが、スキルPだけ、50以上余らせて何に振ったらいいやら分かりません。
色々調べてみると、ストームホイールのM振りがいい という情報を耳にしたのですが、それ以外に何かありますでしょうか?
過去スレにて、バッシュ・ラピッド・アッパーのM振りはどうか? という情報を見たのですが、一方別の掲示板では、バッシュはCTは短いが、上昇率が低いから、1止めでいいのではないか?という話も聞きます。
お返事いただきたい内容としては、
・M振り推奨スキル(出来ればその理由や運用も)
・ソロ狩りでの立ち回り(強気に殲滅すべきなのか、グラウンド等でチクチクやったほうがいいのか)
・アタックスタンスについての所感(使ったほうがいいか悪いか・切り替えつつ戦うべきなのか等なんでも構いません)
自分以外のブレマスさんとアリーナや狩りでご一緒する機会があまりに少ないのでこちらで質問させていただきました。
ぜひご教授お願いします
- 斗和 Lv50
- ポーツ | ブレイドマスター | 月夜の黒猫団
- 上記にないスキルとして、アサルトスマッシュもマックス上げでいいかと。
大体どのタイミングでもだせて、出が早く、ダウン中にも当たる。火力も高め。ノックバック付き。
スラストキックは出も早くLv上げていけば2発で600%ぐらいのダメが出る火力スキルです。Pvでもコンボ始動スキルとして使えるかと。スラスト後アサルトスマッシュが空中で入ります。
Pv用に投げとカウンター。Pvでのカウンター性能はぐんを抜いてます。カウンターが決まるとかなり長いノックバックが発生し、ストームホーイル、タキオンに繋げるのに最適です。相手が、接近キャラに限りますけど。
あとは・・・ラウンドホーイル1と2を1だけ降っておくといいかも。敵に切り込んでいけるので便利。ただ、普通に出すと2の後スキがでかいので右クリでキャンセルすること。この時点で右クリキャンセルは覚えてることが前提です。
- 斗和 Lv50
- ポーツ | ブレイドマスター | 月夜の黒猫団
- 基本的な狩りでのコンボ
・ラピット123→バッシュ12→ラウンド12→右クリ→スラスト→スラストゲイン→通常→アサルトスマッシュ→バウンド(踏みつけ浮かせるスキル)→通常。まあ、ここまで繋がるほど硬い敵はいないと思いますが。
バウンドはPvでも使えると思います。数少ないダウン後追撃スキルですし。
・シャイニングカッター→ムーンライトカッターorタキオン
シャイニングでノックバックさせ、ノックバック中にムーンライトの貯めを重ねる。タキオンに関しても同じ
・ラピット123→バッシュ12→ラウンド12→右クリ→シャイニング→アサルト→逃げる
これが少しでもノックバックするボス用のノックバックコンボです。ルナド城の騎乗降りた状態のボスにかなり有効です。
- qクロウp Lv45
- ポーツ | ブレイドマスター | アルテマ
- なるほど、3レスに渡り、詳しく書いていただき本当にありがとうございます。早速参考にさせていただきます!
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バッシュは確かに1だけ取ればいいかも。敵ノックバック用に使えますし。少なくとも3は捨てるべき。ダウンさせるし、キャンセルしないと隙でかいし、ラピットの最後に追加で出るようになりますし。
ラピットはCT短めだし出も早く使い勝手はいいスキル。威力はお察しですが。
アッパー使うかな?たしかに、エレが空中に飛ぶとアッパーないと手も足もでなくなりますが・・・・。今一使いかってが悪く感じます。人それぞれでしょうが。
M降りは38からのスキルすべてかな?シャイニング、ストームホイール、ムーンライト。
狩りの方でシャイニング、ムーンライトが主軸になってくるので。
シャイニングは大体前方150度ぐらいに一閃し長めのノックバックを与えますし、でも比較的早いかと。
ムーンライトは360度なので囲まれたときとかに便利。Pvでも起き攻めに使えます。
ストームホーイルは単純に火力高めでSAだからかな。
アタックスタンスはやっぱりブレマスのウリですし、ステップ移動なしじゃPvきついです。
2011/08/14 04:22:53